Le Studio Saint-Germain se trouve dorénavant à:
http://www.studiosaintgermain.com
et
http://www.animondes.com
Le flux RSS des news se trouve à:
http://www.studiosaintgermain.com/wiki/tiki-blog_rss.php?blogId=3
A bientôt à notre nouvelle adresse!
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par Thomas B.
publié dans :
Studio
Mais que font ces fumistes de créateurs d'Animondes?
Thomas B. extrait des cerveaux de souris comme jamais (on devrait l'appeler Docteur B. d'ici la fin de l'année) et fait le mariole en jupette pendant le week-end.
Le Grümph bosse sur un Plagues dK.
Vous l'aurez donc compris, Animondes ne sortira pas pour le printemps. Oui il sortira, mais nous allons arrêter de donner des dates car le retard en devient tout simplement honteux. Donc on se cache et on le finit le plus vite possible, promis.
Thomas B. extrait des cerveaux de souris comme jamais (on devrait l'appeler Docteur B. d'ici la fin de l'année) et fait le mariole en jupette pendant le week-end.
Le Grümph bosse sur un Plagues dK.
Vous l'aurez donc compris, Animondes ne sortira pas pour le printemps. Oui il sortira, mais nous allons arrêter de donner des dates car le retard en devient tout simplement honteux. Donc on se cache et on le finit le plus vite possible, promis.
par Thomas B.
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Animondes
Animondes est en stand-by pour cause de vrai travail (surtout) et de fignolage de scénario de murder-party (un peu). Le nouveau site ne sera pas plus joli mais bien plus pratique et surtout fait pour acceuillir plus de matériel.
En attendant, donc, ma toute première nouvelle d'anticipation, écrite dans le cadre d'un atelier d'écriture.
En attendant, donc, ma toute première nouvelle d'anticipation, écrite dans le cadre d'un atelier d'écriture.
par Thomas B.
publié dans :
Copinage
Les playtests faisant partie intégrante du processus de création d'Animondes (j'espère qu'une telle phrase n'est pas anxiogène au niveau de la synergie transmédia), ils ont toute leur place sur ce blog.
Etoile Plongeante, le scénario d'introduction à Animondes, a donc été joué deux fois pour l'instant, avec deux groupes n'ayant jamais joué à la première édition (Animonde) et qui comptaient chacun une rôliste.
Le premier test a eu lieu au cours de la convention Orc'Idée 2006 avec de parfaits inconnus, rôlistes plutôt jeunes. Essai transformé, la rapidité du système a bien plu, petit bémol pour certains quant au manque d'interactions avec les animaux pendant la partie. Ils avaient espéré un côté "Pokémon" un peu plus marqué et je dois avouer, qu'en tant que MJ, j'ai eu tendance à privilégier les rapports humains entre PJs et PNJs.
Le deuxième test a eu lieu la semaine dernière, après une longue journée d'écriture du Four Fantastique, une nouvelle association de GN. Les joueurs étaient chevronnés, scénaristes et donc ont trouvé le scénario un peu dirigiste (il l'est carrément, et je le revendique). Ils ont bien halluciné devant l'esprit psychédélique du jeu, et ont été très créatifs avec l'aspect Pokémon (auquel le scénario se prête, il fallait juste que je me lache un peu).
Les deux groupes ont été agréablement surpris par l'univers, surpris tout court par le côté impitoyable du système de combat et ont émis le désir de rejouer à Animondes, ce qui augure plutôt bien pour la suite :).
Mon plus grand plaisir en tant que MJ et re-créateur a sans doute été l'expression de surprise sur le visage des joueurs quand ils se rendent comptent que les vieux réflexes rôlistiques ne marchent pas: que leur perso va souffrir, qu'il va être malheureux, qu'ils risquent de le perdre. Ces mécanismes étaient déjà présents dans la première édition et je ne puis que remercier Croc pour les avoir inventé. Presque vingt ans plus tard, avec un moteur de jeu différent, ils fonctionnent toujours.
Etoile Plongeante, le scénario d'introduction à Animondes, a donc été joué deux fois pour l'instant, avec deux groupes n'ayant jamais joué à la première édition (Animonde) et qui comptaient chacun une rôliste.
Le premier test a eu lieu au cours de la convention Orc'Idée 2006 avec de parfaits inconnus, rôlistes plutôt jeunes. Essai transformé, la rapidité du système a bien plu, petit bémol pour certains quant au manque d'interactions avec les animaux pendant la partie. Ils avaient espéré un côté "Pokémon" un peu plus marqué et je dois avouer, qu'en tant que MJ, j'ai eu tendance à privilégier les rapports humains entre PJs et PNJs.
Le deuxième test a eu lieu la semaine dernière, après une longue journée d'écriture du Four Fantastique, une nouvelle association de GN. Les joueurs étaient chevronnés, scénaristes et donc ont trouvé le scénario un peu dirigiste (il l'est carrément, et je le revendique). Ils ont bien halluciné devant l'esprit psychédélique du jeu, et ont été très créatifs avec l'aspect Pokémon (auquel le scénario se prête, il fallait juste que je me lache un peu).
Les deux groupes ont été agréablement surpris par l'univers, surpris tout court par le côté impitoyable du système de combat et ont émis le désir de rejouer à Animondes, ce qui augure plutôt bien pour la suite :).
Mon plus grand plaisir en tant que MJ et re-créateur a sans doute été l'expression de surprise sur le visage des joueurs quand ils se rendent comptent que les vieux réflexes rôlistiques ne marchent pas: que leur perso va souffrir, qu'il va être malheureux, qu'ils risquent de le perdre. Ces mécanismes étaient déjà présents dans la première édition et je ne puis que remercier Croc pour les avoir inventé. Presque vingt ans plus tard, avec un moteur de jeu différent, ils fonctionnent toujours.
par Thomas B.
publié dans :
Animondes
Voici donc les vilains projets qui accaparent le temps des créateurs d'Animondes.
Côté peinturlureux, môssieur LG a publié ça:

et va bientôt nous publier ça:

Pour des raisons de confidentialité, le scribouillard ne peut pas vous montrer de vraies photos issues de sa publication en cours, donc il vous faudra vous contenter de ça:



A très bientôt *disparait dans un nuage de fumée*
Côté peinturlureux, môssieur LG a publié ça:

et va bientôt nous publier ça:

Pour des raisons de confidentialité, le scribouillard ne peut pas vous montrer de vraies photos issues de sa publication en cours, donc il vous faudra vous contenter de ça:


A très bientôt *disparait dans un nuage de fumée*
par Thomas B.
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Copinage


