Mardi 16 janvier 2007
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Les playtests faisant partie intégrante du processus de création d'
Animondes (j'espère qu'une telle phrase n'est pas anxiogène au niveau de la synergie transmédia), ils ont toute leur place sur ce blog.
Etoile Plongeante, le scénario d'introduction à
Animondes, a donc été joué deux fois pour l'instant, avec deux groupes n'ayant jamais joué à la première édition (Animonde) et qui comptaient chacun une rôliste.
Le premier test a eu lieu au cours de la convention
Orc'Idée 2006 avec de parfaits inconnus, rôlistes plutôt jeunes. Essai transformé, la rapidité du système a bien plu, petit bémol pour certains quant au manque d'interactions avec les animaux pendant la partie. Ils avaient espéré un côté "Pokémon" un peu plus marqué et je dois avouer, qu'en tant que MJ, j'ai eu tendance à privilégier les rapports humains entre PJs et PNJs.
Le deuxième test a eu lieu la semaine dernière, après une longue journée d'écriture du
Four Fantastique, une nouvelle association de GN. Les joueurs étaient chevronnés, scénaristes et donc ont trouvé le scénario un peu dirigiste (il l'est carrément, et je le revendique). Ils ont bien halluciné devant l'esprit psychédélique du jeu, et ont été très créatifs avec l'aspect Pokémon (auquel le scénario se prête, il fallait juste que je me lache un peu).
Les deux groupes ont été agréablement surpris par l'univers, surpris tout court par le côté impitoyable du système de combat et ont émis le désir de rejouer à Animondes, ce qui augure plutôt bien pour la suite :).
Mon plus grand plaisir en tant que MJ et re-créateur a sans doute été l'expression de surprise sur le visage des joueurs quand ils se rendent comptent que les vieux réflexes rôlistiques ne marchent pas: que leur perso va souffrir, qu'il va être malheureux, qu'ils risquent de le perdre. Ces mécanismes étaient déjà présents dans la première édition et je ne puis que remercier Croc pour les avoir inventé. Presque vingt ans plus tard, avec un moteur de jeu différent, ils fonctionnent toujours.
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